JS与HTML之间的交互通过事件实现。事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。可以使用监听器(或处理程序)来预定事件,以便事件发生时执行相应的代码。这种在传统软件工程中被称为观察员模式,支持页面的行为与页面的外观之间的松散耦合。本文将介绍JS事件相关的基础知识。
一、事件流
事件流描述的是从页面中接受事件的顺序。
事件冒泡
事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的结点(文档)。以下面HTML页面为例,如果你点击了页面中的按钮,那么”click”事件会按照< button>、< body>、< html>、document的顺序传播。换句话说,事件冒泡指的就是事件从底层触发事件的元素开始沿着DOM树向上传播,直到document对象。
事件捕获
与事件冒泡的思路相反,事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早地接收到事件,最具体的结点应该最后才接收事件。同样还是上面那个例子,点击页面中的按钮之后,”click”事件会按照document、< html>、< body>、< button>的顺序传播。换句话说,事件捕获就是指事件从document对象开始沿着DOM树向下传播,直到事件的实际目标元素。
DOM事件流
“DOM2级事件”规定的事件包括三个阶段: 事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
还是以之前的点击按钮为例,在DOM事件流中,捕获阶段,”click”事件从document开始向下传递到body元素(注意,实际目标button在捕获阶段不会接收到事件)。目标阶段,button元素接收到”click”事件。最后,冒泡阶段,事件又被传播回文档。
二、事件处理程序
事件是用户或浏览器自身执行的某种动作,而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序或事件侦听器。
HTML事件处理程序
这里的HTML事件处理程序指的是直接在HTML元素里面通过特性(attribute)定义的事件处理程序,请看下面的代码示例。这样是定的事件处理程序会创建一个封装着元素属性值的函数,this值等于事件的目标元素。通过这种方法指定事件处理程序存在不少缺点,不推荐使用。
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